Posts

Fungsi matematika

Image
  dalam istilah  matematika  merupakan pemetaan setiap anggota sebuah  himpunan  (dinamakan sebagai  domain  atau variabel bebas) kepada anggota  himpunan  yang lain (dinamakan sebagai  kodomain  atau variabel terikat) yang dapat dinyatakan dengan lambang  , atau dapat menggunakan lambang  ,  . [ 1 ] [ 2 ]  Istilah ini berbeda pengertiannya dengan kata yang sama yang dipakai sehari-hari, seperti “alatnya ber fungsi  dengan baik.”  Konsep  fungsi adalah salah satu konsep dasar dari  matematika  dan setiap  ilmu  kuantitatif. Istilah " fungsi ", " pemetaan ", " peta ", " transformasi ", dan " operator " biasanya dipakai secara  sinonim Anggota himpunan yang dipetakan dapat berupa apa saja (kata, orang, atau objek lain), namun biasanya yang dibahas adalah besaran matematika seperti bilangan riil.[4] Contohnya adalah sebuah fungsi dengan domain dan kodomain himpunan bilangan riil adalah  y = f ( 2 x ) {\displaystyle y=f(2x)}, yang menghubun

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal   Sistem bilangan komputer yang dikenal ada empat, yaitu  desimal, biner, oktal, dan heksadesimal .  Keempat sistem bilangan ini saling berkaitan dan memiliki cara konversi yang mudah dipelajari.   Berikut adalah penjelasan mengenai masing-masing sistem bilangan tersebut:   Bilangan biner Sistem bilangan biner atau binary digit (bit) menggunakan dua lambang, yaitu 0 dan 1.  Sistem bilangan biner ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada zaman ke-17.   Bilangan oktal Sistem bilangan oktal menggunakan 8 simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7.   Bilangan desimal Sistem bilangan desimal menggunakan 10 simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9.   Bilangan heksadesimal Sistem bilangan heksadesimal menggunakan 16 simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F.  Angka 10 direpresentasikan dengan A, 11 dengan B, 12 dengan C, 13 dengan D, 14 dengan E, dan 15 dengan F.  

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

 Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman. Berkaitan dengan hal ini, Koding Next Indonesia sebagai sekolah pemrograman terbesar di Asia Tenggara mengadakan Kompetisi Koding Anak Nasional yang kedua melalui program CSR. Acara tersebut berjudul "Code The Ocean". Acara ini menantang siswa-siswa SD-SMP di Indonesia untuk mempelajari teknologi masa depan melalui lomba membua

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

  Beberapa permainan yang tersedia di Blockly Games adalah:  Teka-teki, Labirin, Burung Kura-kura, Film .   Blockly Games adalah serangkaian permainan yang mengajarkan prinsip-prinsip pengkodean kepada anak-anak.  Blockly merupakan pendekatan visual dalam pemrograman yang memudahkan pemula untuk memahami dan mempelajari konsep pemrograman.   Blockly awalnya dirancang sebagai pengganti OpenBlocks di App Inventor.  Neil Fraser memulai proyek ini dengan Quynh Neutron, Ellen Spertus, dan Mark Friedman sebagai kontributor.